第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?(第2/2 页)
最新其他类型小说:
盗墓:主角团可以听到我的心声、
NBA:开局融合鲨鱼文班亚马、
逃生游戏哪有不疯的?装的罢了、
天生通窍,我是出马好苗子、
人在荒野,樱花乱杀、
穿越末世新纪元、
豪门养女重生后全员火葬场了、
大明山贼王、
纳米边界:地球危机档案、
灵异诡案、
重生末世前:手持X系统入国家队、
宿傩的家养恶崽、
我会无限复制,根本不怕末日、
柯学傀儡师、
少年歌行之凛冬风雪、
快穿:娇娇靠生子系统独宠好孕捏、
藏好自己,血族大小姐、
王者:让你稳村标,你拿大国标?、
惊爆星际!废物竟让大佬言听计从、
末世来临,我们还会相见吗?、
的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。
而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。
甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的SSR级天赋也差之不远矣。
②杀戮行者Ⅱ:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀/三杀/四杀/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)
不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。
一眼可知,Mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?
……
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。