第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?(第2/2 页)
最新其他类型小说:
重生之位面商店、
网游:开局沦为祭品,我反手弑神、
篮球:在NBA修仙的日子、
从破落医馆开始,攻略诡异世界、
当群星加载至超神学院、
网文降临:你管这叫温情故事?、
天灾末世:我在全球零元购、
上交求生游戏后国家霸榜了、
山海记史、
世界大案之人性的泯灭、
末世:开局蹬三轮,经营移动超市、
第十二禁区、
穿成种子大王,我在星际当地主、
心灵联姻、
柯学:米花大舞台、
系统提前七天,我于末日无敌、
奕仁的非人聊天群、
末世激活血脉,原来我来头这么大、
夏天的阳光还在吗?、
HP我在霍格沃兹混的风生水起、
的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。
而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。
甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的SSR级天赋也差之不远矣。
②杀戮行者Ⅱ:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀/三杀/四杀/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)
不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。
一眼可知,Mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?
……
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。