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第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?(第2/2 页)

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的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。

而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。

甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的SSR级天赋也差之不远矣。

②杀戮行者Ⅱ:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀/三杀/四杀/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)

不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。

一眼可知,Mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?

……

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网游之血影舞者
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